Divertente gioco di abilità per bambini dai 3 anni che sviluppa motricità fine, riconoscimento di forme e colori e decisioni rapide. Due plance a forma di granchio, carte modello e un campanello trasformano l’apprendimento in una sfida: gioca in solitaria o in due e ricomponi il modello prima dell’avversario.
Imparare forme e colori giocando
I bambini dispongono anelli, quadrati, triangoli ed esagoni seguendo il modello e imparano in modo naturale forme e colori.
Sfida al campanello
In coppia vince chi ricompone il modello più velocemente e preme il campanello. Allena riflessi e decisioni rapide.
Due plance a granchio e pezzi resistenti
Plastica robusta dai colori vivaci, due plance di gioco a forma di granchio, pezzi sicuri e facili da afferrare per le piccole mani.
Questo avvincente gioco per bambini con il granchio unisce apprendimento e competizione. I bambini scelgono una carta modello, inseriscono le forme colorate negli appositi spazi sulla plancia e allenano logica, colpo d’occhio e coordinazione occhio–mano. Nella modalità a due giocatori decide la velocità: chi completa per primo il modello e preme il campanello prende la carta.
Il gioco è realizzato in plastica resistente e dai colori brillanti e include anche carte quiz e sfida per maggiore suspense. Ottima scelta per casa, scuola dell’infanzia e centri logopedici o ricreativi.
- Età: dai 3 anni
- Modalità di gioco: solitario e sfida 1v1
- Benefici: colori, forme, concentrazione, rapidità decisionale
Specifiche
- Età
- 3+
- Numero di giocatori
- 1–2
- Contenuto della confezione
- 2× plancia di gioco a forma di granchio, campanello, 32 pezzi (8 anelli, 8 esagoni, 8 quadrati, 8 triangoli), 9 carte quiz/sfida, 9 carte penalità
- Dimensioni della plancia
- ca 17,5 × 17 × 2 cm
- Dimensioni delle carte (quiz, sfide, penalità)
- ca 6,5 × 6,5 cm
- Dimensioni del campanello
- ca 6 × 4,5 cm
- Altezza dei pezzi
- ca 2,5 cm
- Dimensioni della confezione
- ca 23,2 × 4,5 × 17,5 cm
- Materiale
- plastica resistente dai colori vivaci
- Valore educativo
- riconoscimento di forme e colori, colpo d’occhio, motricità fine, decisioni rapide